
RenderFlow consiste en crear un centro de datos, con una capacidad de cálculo masivo, que ofrezca servicios relacionados con contenidos en tres dimensiones, que pueden ser de mucha utilidad tanto por los profesionales de la arquitectura como en el caso de producción de películas. RenderFlow se presenta como un departamento de cálculo para producción que está a disposición de las productoras que tengan planificado realizar producciones 3D para minimizar los costes de producción. RenderFlow es un sistema que ya se encuentra totalmente operativo para resolver sus necesidades de procesamiento a través de una plataforma automatizada de comunicación que gestiona la granja render como si estuviera en su oficina.
RenderFlow es un servicio de cálculo para producciones 3D basados en un paradigma del Cloud Computing. En toda producción 3D hay que efectuar un proceso de cálculo, conocido como render, por el que se interpretan las sombras, luces y materiales de cada uno de los fotogramas que componen la película para pasar de una escena dentro de un ordenador compuesto por vectores a una imagen que pueda ser llevada a la pantalla.
Este proceso de render consume un tiempo muy importante de producción que obliga a dividir la tarea de todos los fotogramas entre un gran número de servidores de cálculo. En el pasado cada productora tenía que comprar y configurar este parque de servidores, llamado coloquialmente granja de render o Render farm. Esta visión de inversiones potentes solo era rentable en el caso de que la producción tuviera el suficiente presupuesto o que la productora contara con una cola de producciones que le permitiera encadenar procesos antes que la vida útil de los ordenadores finalizara.
Fundamentos del Servicio
RenderFlow es un servicio de cálculo para producciones 3D basados en un paradigma del Cloud Computing. En toda producción 3D hay que efectuar un proceso de cálculo, conocido como render, por el que se interpretan las sombras, luces y materiales de cada uno de los fotogramas que componen la película para pasar de una escena dentro de un ordenador compuesto por vectores a una imagen que pueda ser llevada a la pantalla.
Este proceso de render consume un tiempo muy importante de producción que obliga a dividir la tarea de todos los fotogramas entre un gran número de servidores de cálculo. En el pasado cada productora tenía que comprar y configurar este parque de servidores, llamado coloquialmente granja de render o Render farm. Esta visión de inversiones potentes solo era rentable en el caso de que la producción tuviera el suficiente presupuesto o que la productora contara con una cola de producciones que le permitiera encadenar procesos antes que la vida útil de los ordenadores finalizara.
Minimización de Inversión
Para cambiar esta visión de crecimiento de riesgo y apalancamiento de inversión se creó el proyecto RenderFlow para que diera servicios de render a todo el sector de productoras de tal forma que estas solo abonan los servicios que reciben y no tienen que llevar a cabo amortizaciones de una inversión.
Origen Empresarial, Premios
RenderFLow se creó como departamento de WorkFlow System S.L. que además de ser una empresa 100% canaria, perteneciente a la ZEC y con decidido empuje a la creación de servicios automatizados para resolver procesos en sistemas Cloud. Esta aventura nos llevo a ganar el premio del Excmo. Cabildo de Tenerife de Emprende y el de FYDE Cajacanarias de 2008.
Primer Periodo de Trabajo Cliente-Empresa-Servidores
En el último año hemos colaborado con producciones a través de un trato directo con los clientes para llevar a cabo la supervisión de los procesos de cálculo en nuestros servidores y poder enviarles los productos. Siempre nos quedo un sabor de boca de que podemos hacer más al ser nosotros un cuello de botella en el uso de las maquinas las 24 horas al día 365 días. Esto nos motivo a desarrollar aplicaciones propias para la gestión del servicio.
El Lanzamiento Internacional Cliente-Servidor
Tras 8 meses de diseño y desarrollo de la plataforma y los robots de trabajo que realizan el trabajo de cara al cliente ponemos en marcha el sistema. Esta aplicación que entra en servicio el 1 de Enero de 2010 permite que los clientes utilicen nuestros servidores sin intermediación por nuestra parte por lo que los procesos de render son controlados directamente por el cliente y de esta manera gozan de una confidencialidad y control que antes no estaba presente en el mercado. Además este proceso desasistido permite un abaratamiento del servicio hasta colocarlo en el más económico del sector.
En los escasos dos meses de fase de Beta que cumplimos el 1 de Marzo ya hemos colaborado en proyectos de todo tipo para Italia, Turquía, Holanda, México, Polonia, etc y continuamos el desarrollo con nuevas actualizaciones constantes.
Este cambio de paradigma ha llevado que en lugar de invertir todo nuestro tiempo en realizar la supervisión de los trabajos lo dedicamos a la mejora del sistema que los usuarios utilizan por lo que podemos implementar I+D con ciclos de actualización prácticamente diarios puesto que las aplicaciones de control no se instalan en el cliente sino que son ejecutadas directamente desde el servidor central.
Saldos de Prueba
Confiamos tanto en la solución que a todos nuestros clientes se les regala un saldo para procesar de 400Ghz de forma gratuita. Para entenderlo, un ordenador normal (dual core a 2.5ghz) consume 5Ghz cada hora que está procesando por lo que este saldo equivale a 80 horas de proceso.
Objetivos
Nuestros objetivos en este ámbito se centran en el crecimiento de nuestra potencia de cálculo, que actualmente nos sitúa en lideres a nivel nacional de este sector, a generar automatismos diseñados específicamente para facilitarle el trabajo a los clientes y a llevar a cabo colaboraciones en producciones, Canarias a ser posible, para mitigar las necesidades que antiguamente eran piedras en el camino para la creación de proyectos.
Próximas iniciativas
A nivel empresa, y no solo del departamento de render, estamos llevando a cabo el plan de desarrollo de otros departamentos orientados a la producción como en el ámbito de procesos para preproducción, trabajo en equipo en remoto y producciones diferidas, pero estas iniciativas serán presentadas en su momento.
Más información:
Para finalizar ánimo a cualquiera que quiera llevar a cabo pruebas en el sistema acceda a la web que controla el proceso www.RenderFlow.com o a ponerse en contacto conmigo vía mail info@renderflow.com o por teléfono (922.22.47.17) para ver en qué podemos ayudar en sus producciones. Enviamos periódicamente boletines informativos a todos nuestros usuarios con las novedades que implementamos, si desean recibirlo envíenme un mail para darles de alta.
Autor: Rodrigo Medinilla
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Fuente: TF Innova